Текст статьи
Введение

При работе с BIM в AR очень быстро становится понятно, что модель в исходном виде редко подходит для площадки. В проектной среде высокая детализация — это плюс: она нужна для проработки узлов, выпусков чертежей и координации. Но в AR та же самая детализация начинает мешать. Сцена становится тяжёлой, перегруженной и хуже воспринимается в реальном пространстве.
Поэтому в практических AR-сценариях используется разделение на low poly и high poly представления. Это не два разных проекта, а два способа работы с одной и той же моделью в зависимости от задачи.

В чём реальная разница
High poly — это модель, близкая к исходному BIM. В ней сохранена высокая детализация, мелкие элементы, сложная геометрия. Такой вариант полезен, когда нужно разобрать конкретный узел или показать деталь максимально точно.
Low poly — это упрощённая версия той же модели. В ней остаётся всё, что влияет на понимание: габариты, положение, взаимное расположение элементов. Но убираются детали, которые не играют роли на площадке.
Ключевой момент в том, что в AR основная работа почти всегда идёт именно в low poly. High poly — это вспомогательный уровень, который подключается по необходимости.
Почему нельзя работать только с полной моделью
Попытка использовать в AR модель “как есть” из BIM обычно приводит к двум эффектам. Во-первых, падает производительность. Мобильное устройство начинает тратить ресурсы на обработку геометрии, которая не нужна для задачи. Во-вторых, ухудшается восприятие. Пользователь видит слишком много информации и начинает терять фокус.
В инженерных помещениях это особенно заметно. Вместо того чтобы быстро понять, где проходит система, человек видит сложную визуальную сцену, в которой трудно выделить главное. В итоге AR перестаёт помогать и начинает мешать.
Почему нельзя всё упростить до минимума
Обратная крайность — слишком сильное упрощение. Если убрать из модели всё лишнее без учёта задачи, можно потерять важный контекст. Например, станет непонятно, как элементы соотносятся друг с другом, или исчезнут ориентиры, по которым выполняется проверка.
Поэтому low poly — это не “обрезанная модель”, а специально подготовленная версия, в которой сохранён смысл, но убрана лишняя нагрузка.
Как это работает в реальной задаче
На площадке пользователь почти никогда не работает с моделью “вообще”. У него есть конкретная задача: проверить узел, показать решение, разобрать монтаж или выполнить приёмку.
В такой ситуации сначала используется упрощённая модель, чтобы быстро получить общую картину и понять, как всё расположено в пространстве. Если появляется необходимость углубиться, уже тогда подключается более детализированный фрагмент.
Это может быть отдельный кусок модели или другой сценарий, где тот же узел представлен с более высоким уровнем детализации. Но важно, что это происходит точечно, а не для всей сцены сразу.
Связь с работой на площадке
Такой подход хорошо ложится на реальную механику стройки. Сначала нужно быстро сориентироваться, понять, где что находится, и сопоставить проект с фактом. Для этого достаточно low poly.
Когда возникает конкретный вопрос по узлу, можно перейти к более детальному представлению. Но это уже второй шаг, а не базовый режим.

За счёт этого AR остаётся быстрым инструментом, а не тяжёлой системой, с которой неудобно работать.
Как это реализовано в GIP VISION
В GIP VISION эта логика заложена в сам подход к работе с моделью. В приложение не загружается BIM “как есть”. Модель подготавливается под сценарий использования, и в AR попадает версия, пригодная для мобильной сцены.

По сути это и есть low poly уровень, в котором сохранены ключевые элементы и геометрия, но убрана лишняя детализация. За счёт этого модель быстро открывается, стабильно работает и остаётся понятной.
При необходимости пользователь может работать с отдельными участками, фильтровать элементы или переключаться между сценариями. Это позволяет не перегружать сцену и в то же время не терять возможность детального анализа.
Вывод
Работа с крупными BIM-моделями в AR строится не вокруг максимальной детализации, а вокруг управляемого уровня представления. Low poly используется как основной рабочий слой, потому что он даёт скорость и понятность. High poly остаётся как дополнительный уровень, который применяется там, где действительно нужна детализация.
В GIP VISION этот принцип реализован через подготовку модели и сценарную работу с ней. В результате пользователь получает не перегруженную сцену, а инструмент, с которым можно быстро и предметно работать на строительной площадке.
